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Claymorphism 设计模板生成的互动科学学习首屏截图
Claymorphism 设计模板生成的黏土式课程浏览截图
Claymorphism 设计语言生成的学习任务工作台截图
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Claymorphism

适合儿童应用、趣味引导和轻娱乐产品,膨胀圆润的黏土式立体组件配鲜亮色面与柔软阴影,亲切有触感。

通用设计 明快多彩

设计语言样张

设计语言预览

Clay Surfaces

Primary Blue

#3b82f6

主行动、核心黏土模型和最高优先级内容面。

White Clay

#ffffff

蓬松组件、次级按钮和高对比模型表面。

Deep Blue Text

#1c398e

标题、正文、边框和浅色表面上的控件文字。

Semantic Status

Success

#16a34a

仅表达成功、完成与稳定状态,并同时显示文字。

Warning

#d97706

仅表达需要检查、临近和注意状态。

Danger

#dc2626

仅表达失败、错误和破坏性操作。

字体层级

display-playful

Poppins · 64 / 800 / -4.5%

几乎可以触摸的大想法。

heading-mission

Poppins · 40 / 700 / -3%

通过塑造模型理解概念

body-helpful

Montserrat · 16 / 400 / 1.6

说明简洁、自信、有帮助,让每一步和结果都容易理解。

label-caps

JetBrains Mono · 12 / 600 / +8%

MISSION 04 · READY TO TRY · STABLE ORBIT

间距、层级与形状

xs 4px
sm 8px
md 12px
lg 16px
xl 24px
2xl 32px

形状

full

功能控件使用 4px,按钮和卡片使用 8px;装饰模型可使用圆形与蓬松轮廓,但不能改变控件语义。

层级

Level 0 · 浅蓝白色画布Level 1 · 白色或蓝色黏土表面Level 2 · 内高光 + 柔软内阴影 + 16-28px 外投影

组件样张

button-primary

蓝色填充、白色文字、8px 圆角并带内高光与柔和外阴影,承担主行动。

button-secondary

白色黏土表面、深蓝文字、浅蓝边框,用于次级浏览。

button-icon

组件覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 和 error,焦点轮廓必须高于阴影可见。

content-row

一行核心内容保持清晰标题。

元信息 · 状态 · 更新时间

布局与响应式

先保持任务层级,再让黏土体积增强可触感。

桌面端使用大模型、双栏首屏和不同跨度的黏土课程块;平板减少模型尺寸;移动端按任务优先级单列,并保留阴影边界和触控空间。

断点 宽度 关键变化
移动端 < 768 px 标题缩放至 46px,模型缩小,所有课程与任务卡按语义顺序单列。
平板 768 - 1099 px 使用双栏课程分组,核心模型占据一栏,辅助浮层减少。
桌面端 >= 1100 px 使用 64-70px 表现型标题、双栏首屏和 24px 组件间距。

使用边界

应该

  • 用内高光、柔和内阴影和外投影让蓝白表面呈现可塑黏土体积。
  • 所有主要组件共享同一黏土隐喻,不混入玻璃、金属或纸张效果。
  • Poppins 承担展示标题,Montserrat 承担正文,JetBrains Mono 承担状态标签。
  • 主蓝与白色建立高对比,深蓝文字保证浅色表面可读性。
  • 功能按钮与卡片保持 4-8px 规范圆角,圆形仅用于黏土模型和图形对象。
  • 成功、警告和危险状态必须同时显示颜色与明确文字。

不要

  • 不要把 Claymorphism 简化成普通圆角卡片加一层统一投影。
  • 不要混用玻璃拟态、金属高光、纸张纹理或 Neobrutalism 硬偏移阴影。
  • 不要引入规范之外的彩虹色或无语义装饰色。
  • 不要用大 pill 控件代替 4-8px 的功能几何。
  • 不要让高光和阴影降低文字、边框或焦点状态的对比度。
  • 不要只依赖颜色表达任务结果或交互状态。