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Codex 设计模板生成的极简研究协作首屏截图
Codex 设计模板生成的黑白对话工作流截图
Codex 设计语言生成的研究对话工作台截图
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Codex

适合开发者文档、代码助手和命令式工作流,纯白画布以黑色承担结构,搭配无衬线与等宽字,直接克制。

通用设计 工程工具

设计语言样张

设计语言预览

Blank Canvas

Structural Black

#000000

唯一填充色、分隔线、主行动和页面之上的叠层卡片表面。

Canvas White

#ffffff

边到边页面画布、输入表面和反相卡片文字。

Reading Ink

#111827

白色画布上的标题、正文与辅助界面文字。

Semantic Status

Success

#16a34a

只用于成功与完成状态文字,并同时提供状态标签。

Warning

#d97706

只用于待处理和注意状态文字。

Danger

#dc2626

只用于错误、阻断和破坏性操作。

字体层级

heading-page

Open Sans · 32 / 600 / -2.5%

从空白画布开始,得到一个清晰决定。

heading-card

Open Sans · 24 / 600 / -1.5%

字体承担层级,黑色承担结构

body-direct

Open Sans · 16 / 400 / 1.65

文案简洁、自信、有帮助,每个命令与结果都明确可读。

label-caps

JetBrains Mono · 12 / 600 / +6%

INQUIRY 24 · ALL CHANGES SAVED

间距、层级与形状

xs 4px
sm 8px
md 12px
lg 16px
xl 24px
2xl 32px

形状

full

所有交互元素使用 999px 胶囊形;图片与非交互叠层卡片使用精确 8px 圆角;小状态标签可使用 4px。

层级

Level 0 · 边到边白色画布Level 1 · 黑色结构线与胶囊控件Level 2 · 黑色叠层卡片,无阴影

组件样张

button-primary

黑色填充、白色文字、全胶囊形,承担主行动。

button-secondary

白底、1px 黑色边框、全胶囊形,承担次级对话操作。

button-icon

输入使用胶囊容器,焦点轮廓必须清晰且不依赖阴影。

content-row

一行核心内容保持清晰标题。

元信息 · 状态 · 更新时间

布局与响应式

空白不是缺少内容,而是让任务和文字获得完整注意力。

桌面端使用宽阔白色画布、双栏对话与黑色叠层卡片;平板减少并列;移动端按问题、说明、行动、结果顺序单列。

断点 宽度 关键变化
移动端 < 768 px 双栏变单列,胶囊输入保持至少 44px,黑色卡片跟随任务顺序。
平板 768 - 1099 px 保留问题与黑色结果卡双栏,缩减辅助导航和边距。
桌面端 >= 1100 px 使用双栏首屏、12 栏工作流和最大 32px 标题。

使用边界

应该

  • 把页面作为边到边白色空白画布,让 Open Sans 排版承担主要层级。
  • 黑色必须是唯一 UI 填充色、分隔线和叠层卡片表面色。
  • 所有交互按钮、输入与命令使用胶囊形,保持柔和对话感。
  • 图片卡片如被使用,应保持精确 8px 圆角,色彩只能来自编辑摄影。
  • 使用 12/14/16/20/24/32 字级与 4/8/12/16/24/32 间距。
  • 状态同时使用语义色文字和明确标签,并提供可见 focus-visible。

不要

  • 不要加入 UI 彩色填充、彩色边框或额外品牌强调色。
  • 不要使用阴影、渐变、玻璃拟态、纹理或装饰插画。
  • 不要把普通内容卡全部做成白色浮层;页面之上的卡片表面只能是黑色。
  • 不要把交互控件做成方形或大圆角卡片,它们应保持胶囊形。
  • 不要用大字号或装饰图形抢走 12-32px 排版层级的作用。
  • 不要只靠绿色、黄色或红色表达状态,必须同步提供文字。