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Cosmic 设计模板生成的深空观测首屏截图
Cosmic 设计模板生成的霓虹空间系统截图
Cosmic 设计语言生成的观测控制台截图
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Cosmic

适合太空科技、科幻游戏和 AI 概念产品,深空背景配蓝紫霓虹、未来字体与发光空间层,神秘而沉浸。

通用设计 暗色科技

设计语言样张

设计语言预览

Deep-Space Field

Night Canvas

#030712

深空页面画布,承载所有空间关系与霓虹信号。

Spatial Surface

#071426

卡片、控制台与空间浮层的主要深色表面。

Primary Neon

#3b82f6

主行动、空间焦点、轨道节点和键盘焦点的核心霓虹色。

Violet Signal

#8b5cf6

辅助空间层、次级行动和关联信号。

Signal White

#ffffff

霓虹表面上的高对比文字与关键读数。

Telemetry State

Success

#16a34a

只用于锁定、稳定与完成状态,并提供文字标签。

Warning

#d97706

只用于需要观察、复核和环境风险。

Danger

#dc2626

只用于信号中断、错误和阻断状态。

字体层级

heading-field

Audiowide · 32 / 400 / -2%

把夜空看成一组相互连接的信号。

heading-panel

Audiowide · 24 / 400 / 1.3

霓虹揭示优先级,空间揭示关系

body-cosmic

Audiowide · 14 / 400 / 1.8

文案简洁、自信、有帮助,避免让科幻语言影响任务清晰度。

label-telemetry

JetBrains Mono · 12 / 600 / +8%

M42 · ALT 42.8° · SIGNAL LOCKED

间距、层级与形状

xs 4px
sm 8px
md 12px
lg 16px
xl 24px
2xl 32px

形状

full

按钮、输入和标签使用 4px 圆角;空间卡片与控制台容器使用 8px;圆形只用于轨道、节点和空间焦点。

层级

Level 0 · #030712 深空画布Level 1 · #071426 空间表面与蓝色边框Level 2 · 蓝紫霓虹焦点、轨道与克制辉光

组件样张

button-primary

蓝色填充、白色文字、4px 圆角和清晰辉光,用于主行动。

button-secondary

深色表面、紫色边框与文字、4px 圆角,用于次级行动。

button-icon

控制覆盖 default、hover、focus-visible、active、disabled、loading 与 error,状态标签必须可读。

content-row

一行核心内容保持清晰标题。

元信息 · 状态 · 更新时间

布局与响应式

空间关系负责定位,信息层级负责决策。

桌面端使用双栏空间首屏和 12 栏信号系统;平板缩减轨道尺寸;移动端按目标、窗口、状态、行动顺序单列,保留紧凑节奏。

断点 宽度 关键变化
移动端 < 768 px 空间图缩减为单一主轨道,面板与控制台单列,标题保持 28-32px。
平板 768 - 1099 px 保留双栏目标视图,减少辅助轨道和并列遥测。
桌面端 >= 1100 px 完整双栏空间首屏、12 栏系统模块和最大 32px 标题。

使用边界

应该

  • 使用 #030712 深空画布和 #071426 空间表面建立始终一致的深色主题。
  • 把 #3b82f6 用于主行动和空间焦点,把 #8b5cf6 用于辅助轨道与次级信号。
  • 使用 Audiowide 12-32px 单字重层级,并用 JetBrains Mono 表达遥测标签。
  • 空间轨道、节点与辉光必须说明对象关系或焦点,不作为无意义装饰。
  • 保持 4/8/12/16/24/32 紧凑间距,以及 4px 控件和 8px 卡片。
  • 交互状态必须有清晰标签和可见 focus-visible,效果降低后仍可读。

不要

  • 不要使用规范之外的青色、粉色或彩虹霓虹,破坏蓝紫信号主导。
  • 不要用巨型标题、重字重或过量辉光压过 12-32px 信息层级。
  • 不要把所有卡片都做成发光浮层;空间效果应服务于关系表达。
  • 不要使用倒角按钮、复杂 3D 金属、玻璃拟态或不一致圆角。
  • 不要用低对比蓝灰文字,也不要只依赖颜色或辉光表示状态。
  • 不要使用模糊科幻术语替代明确任务、目标、窗口和操作。