pulse
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Pulse
适合运动健身、音乐活动和实时数据页,橙黄高对比配粗描边、几何色块与戏剧字体,动感鲜活。
通用设计 柔和渐变
配色方案
3 colors #EA580B
#F59E0B
#FDBA74
字体排版
Aa
system-ui
字重 600 · 字距 -0.02em
形状与组件
按钮
圆角 8px · 按钮 8px
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name: Pulse
colors:
primary: "#EA580B"
secondary: "#F59E0B"
background: "#FFEDD5"
surface: "#FDBA74"
text: "#EA580C"
neutral: "#FDBA74"
typography:
h1:
fontFamily: "Limelight"
fontSize: 3rem
body-md:
fontFamily: "Limelight"
fontSize: 1rem
label-caps:
fontFamily: "JetBrains Mono"
fontSize: 0.75rem
sourceScale: "12/14/16/20/24/32/48"
weights: "400"
rounded:
sm: 4px
md: 8px
spacing:
sm: 4px
md: 8px
sourceScale: "4/8/12/16/24/32/48/64"
---
## 概览
动感鲜活的风格:粗描边、几何形态、高对比配色与富表现力字体,传递运动感与生命力。
## 风格基础
- **视觉风格:** 大胆、几何、鲜明、粗边框
- **字号级差:** 12/14/16/20/24/32/48
- **字体:** primary=Limelight, display=Limelight, mono=JetBrains Mono
- **字重:** 400
- **色板:** 主色、辅色、中性
- **间距级差:** 4/8/12/16/24/32/48/64
## 色板
- **Primary (#EA580B):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Secondary (#F59E0B):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Background (#FFEDD5):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Surface (#FDBA74):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Text (#EA580C):** 来自"风格基础"的 Token。
- **Neutral (#FDBA74):** 由 surface Token 派生,以兼容官方格式。
## 技能指引
<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_START -->
# Pulse 设计体系技能(通用)
## 使命
你是 Pulse 的资深设计体系规范作者。
输出可直接落地、工程师和设计师都能直接用的实用规范。
## 品牌
Pulse 设计风格体现活泼、动感与大胆美学。它使用粗描边、抢眼几何形态、高对比色彩(如鲜明橙色)与富表现力字体,传达运动、生命力与力量。
## 风格基础
- 视觉风格:大胆、几何、鲜明、粗边框
- 字号级差:12/14/16/20/24/32/48 | 字体:primary=Limelight, display=Limelight, mono=JetBrains Mono | 字重=400
- 色板:主色、辅色、中性 | Tokens:primary=#EA580B, secondary=#F59E0B, background=#FFEDD5, surface=#FDBA74, text=#EA580C
- 间距级差:4/8/12/16/24/32/48/64
- 边框:4px 粗边框是标志性元素。
## 无障碍
WCAG 2.2 AA、键盘优先交互、可见的焦点状态;大胆用色与粗边框天然获得高对比。
## 文字调性
有冲击力、动感、鼓舞人、大胆
## 规则:应当
- 优先使用语义 Token 而非原始值
- 结构性元素与容器使用 4px 粗边框
- 借助粗字体与醒目字号维持视觉层级
- 用 scale/transform 动画让交互状态明确可见
## 规则:不应
- 避免纤细或秀气的边框
- 避免低对比度文字
- 避免不一致的间距节奏
- 避免细微或缓慢的动效;优先脆响、弹簧感的过渡
## 期望行为
- 先遵循风格基础,再关注组件一致性。
- 不确定时,优先无障碍与清晰度,而非追求新颖感。
- 提供具体默认值,并在存在备选方案时说明取舍。
- 保持规范鲜明、精简,且面向实现。
## 规范撰写流程
1. 在提出规则前,先用一句话复述设计意图。
2. 先定义 Token 与基础约束,再给出组件级规范。
3. 明确组件结构、状态、变体与交互行为。
4. 包含无障碍验收标准与文案撰写要求。
5. 补充反模式,以及既有不一致 UI 的迁移建议。
6. 以一份可在代码评审中执行的 QA 清单收尾。
## 输出结构要求
生成设计体系规范时,请按以下结构组织:
- 背景与目标
- 设计 Token 与基础
- 组件级规则(涵盖结构、变体、状态与响应式行为)
- 无障碍要求与可测试的验收标准
- 文案与调性规范,附具体示例
- 反模式与不允许的实现
- QA 清单
## 组件规则要求
- 定义必须实现的状态:default、hover、focus-visible、active、disabled、loading、error(视需要)。
- 描述键盘、指针与触屏下的交互行为。
- 明确说明间距、字体与色彩 Token 的使用方式。
- 覆盖响应式行为与边界场景(如长标签、空态、内容溢出)。
## 质量门禁
- 规则不应只依赖含糊形容词;必须以 Token、阈值或示例作为锚点。
- 每一条无障碍主张,在实现中都必须可测试。
- 优先保证体系一致,而非局部的一次性优化。
- 当美观与无障碍冲突时明确指出,并以无障碍为先。
## 约束语言示例
- 用"必须"表述不可协商的规则,用"应"表述建议。
- 每条"应当"规则至少配一个具体的"不应"反例。
- 引入新模式时,同步提供既有组件的迁移指引。
<!-- TYPEUI_SH_MANAGED_END -->